打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?不能和那个队长同归于尽吗?不然好歹也让他掉点血?难道是为了体现主角更牛逼?可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。四是为什么不直接戳那个队长的胸口?打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久
不负责任的影评(半剧透向(anyway其实剧不剧透都无所谓可能明天醒来就忘记剧情了吧
关于片中反复出现的“未来”是什么。历代的国王拷问男主时赞许他“对未来有信心”,因此把力量借给了他,我认为这里的未来指的是同一的信仰。整一个失去屏障的城市将会崩塌,男主知道自己第二天将会去世,然而他始终坚持着原本不变的信念,这个信念,这个信仰是什么,其实很简单就是相信灰毛国王的世袭,相信他的儿子将会成为新的好国王,给人民带来幸福。然而这个新国王全片都没有出现庐山真面目
在这个娱乐产业都讲求ip的年代,最终幻想无疑是具有无穷魅力的一个。
很小的时候玩过FF游戏,也看过降临之子。这是一个一直追随着水晶的游戏,飞艇,魔法是它的特色。
刚看完FF15王者之剑,堪称真人cg电影的典范。
前作降临之子在12年前的水平已经非同凡响。
不过,相比于FF7的个人英雄,FF15的场面更加恢宏,现代感充分,但魔法的融合没有一丝不合拍,相得益彰。
电影效果上也隐约窥得指环王哈利波特和变形金刚的色彩。
又回到某国产电影。技术水平赶不上不是你烂的借口,更不是我们要为烂片买单的理由
表面上,《王者之剑》说了一个很简单的故事,但其本质并非一部真正意义上的独立电影,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体《最终幻想15》。宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。从这个意义上来说,《王者之剑》圆满完成了任务,起到了抛砖引玉的效果,让观众在看过电影后更想去玩游戏。
作为全世界仅有的十几部全CG电影之一,《最终幻想》系列一贯以其跨时代的特效刷新着CG的极限,让人们知道,除了好莱坞,日本人民也在技术的追求上领先世界。《爵迹》勇于尝试,令人欣喜,但也暴露了我们技术的落后。而我们的“王者之剑”,将由谁来铸造?
首先声明一下,我之前没有接触过最终幻想系列,只是怀着对cg电影的好奇,以路人的身份来观看它,也许作为宣传片,《王者之剑》很棒,但作为一个故事,它很糟糕。
电影主要讲述了两个实力悬殊的国家,尼夫海姆帝国和路西斯国之间的纷争。在强大的尼夫海姆帝国的猛烈进攻下,路西斯国被逼到绝境,这时帝国提出只要割让首都以外的领土并联姻就会停止战争。虽然这个提议听起来相当不靠谱,但是实力差距摆在那,严重处于劣势的路西斯国王最终选择了妥协。决定出来后全国哗然,有人庆幸,有人愤怒
优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。
缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。
综合:看个热闹,阅后即焚。不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。
不过,后来出现的一段台词挺有意思的。就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。
《最终幻想15:王者之剑》匠心奇幻,史诗般的奇幻片 顶级CG电影诞生的过程——导演野末武志访谈
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